引人入胜的策略与闲置机制
Refence 是一个需要玩家制定策略以取得成功的闲置游戏。得益于其闲置机制,该游戏允许玩家即使在不积极游戏时也能继续获得资源和进展。玩家可以派遣英雄去完成任务,确保即使在离开时也能 稳步推进。
构建、升级和防御
除了被动进展,Refence 提供了主动游戏元素。该游戏结合了 类 Roguelike 元素 和 塔防 机制。玩家必须通过战略性地雇佣和装备英雄来保护他们的城堡免受敌人威胁。通过各种 可定制的英雄,玩家可以根据不同的挑战调整他们的防御。
玩家可以升级他们的城堡,管理资源,并制作强大的遗物,同时研究解锁新的能力和生活质量改善,以获得战略优势。然而,一些玩家在早期游戏中看到一个缺点,这需要 重复的手动滑动——可能会很乏味,甚至导致 RSI——尽管这对长期进展并不是必需的。
战略进展
Refence 提供了一种引人注目的闲置机制、战略资源管理和类 roguelike 塔防的混合。然而,早期游戏对重复手动滑动的依赖可能对某些玩家来说是一个缺点。尽管如此,游戏在长期内仍然是有回报的,允许玩家以自己的节奏进展。